โครงสร้าง Script in Second Life
จากบทความที่ผ่านมาเราสามารถสร้าง Script ให้กับวัตถุใน Second Life ได้แล้ว
บทความนี้จะเป็นการอธิบายถึงโครงสร้างด้านใน Script ที่ Second Life ให้มา
( ถ้าหากพอมีพื้นฐานเขียนโปรแกรมจะเข้าใจได้ง่ายมากครับ )
--------------------------------------------------------------
default ----state
{
state_entry() ----event
{
llSay(0, "Hello, Avatar!"); ----fucntion
}
touch_start(integer total_number) ----event
{
llSay(0, "Touched."); ----fucntion
}
}
---------------------------------------------------------------
ให้เข้าใจง่าย ๆ การทำงานของ Script ใน Second Life นัั้นจะมีแค่ 3 ส่วนคือ
State
Event
Function
State = การทำงานทั้งหมดจะต้องอยู่ใน { } ของ state สังเกตุได้จาก Script ด้านบน
Event = event จะมีหลาย event ให้เรียกใช้ได้
เช่น เมื่อวัตถุโดนคลิกให้ทำอะไร ,เมื่อโดนชนให้ทำอะไร,เมื่อ Run Script ให้ทำอะไร เป็นต้น
ส่วนการทำงานนั้นถ้าต้องการให้ทำอะไรก็กำหนดใส่ใน { } ของ event นั้นโดยใช้ function
ตัวอย่างจากสคริปมีสอง event คือ state_entry และ touch_start
state_entry คือ event แรกในการทำงาน เมื่อกด Save แล้ว
Script จะทำงาน ภายใน { } ส่วนนี้ทันที ( event นี้จึงเป็นเหมือน event หลัก )
touch_start คือ เมื่อวัตถุถูกคลิก Script จะทำงาน ภายใน { } ของส่วนนี้ทันที
ดู Event ทั้งหมดได้ที่นี่
Fucntion = เช่น Fucntion เปลี่ยนสี , Fucntion แสดงข้อความ ,
Fucntion สำหรับให้วัตถุหายไป เป็นต้น
Function จะอยู่ใน { } ของ Eventเท่านั้น จะมีกี่ Function ก็ได้
อย่าง Script ด้านบน
state_entry() Event หลัก
{
llSay(0, "Hello, Avatar!"); function แสดงข้อความ
}
touch_start(integer total_number) Event click
{
llSay(0, "Touched."); function แสดงข้อความ
}
การทำงานคือ
เมื่อ Run Script ( Save )
จะแสดงข้อความว่า "Hello,Avatar!"
เมื่อคลิกวัตถุ
จะแสดงข้อความว่า "Touched."
หากเราเปลี่ยนข้อความใน Script เมื่อ Run ก็จะได้ตามข้อความที่เราใส่ไปครับ
หรืออาจใส่ Function เดิมเข้าไปซ้ำ ๆ ก็ได้ เช่น
default
{
state_entry()
{
llSay(0, "A");
llSay(0, "B");
llSay(0, "C");
}
touch_start(integer total_number)
{
llSay(0, "Touched.");
}
}
ลองเอาไป Run แล้วสังเกตุ ผลได้ที่ครับ
Function ต่าง ๆ ของ Second Life
สรุป
ทุกการทำงานของ Script จะต้องอยู่ใน State
Event จะใช้กี่ Event ก็ได้ขึ้นอยู่กับการเรียกใช้
Function ใช้กี่ Function ก็ได้ แต่ต้องอยู่ภายใน Event ใด Event หนึ่ง
บทความนี่้ผมอธิบายเพียงให้เข้าใจโครงสร้างของ Script Second Life
ยังไม่ได้อธิบายรายละเอียดการทำงานของแต่ละ Event แต่ละ Function มากนัก
ในบทความต่อ ๆ ไปผมจะหา Event และ Function ที่ ใช้บ่อย ๆ มาแนะนำการใช้ให้นะครับ
สมัครสมาชิก:
ส่งความคิดเห็น (Atom)
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น